728x90 ぺ Let's do it ぺ/⒈유니티(Unity3d)29 [별아재군/unity3d] 유니티 Rect Transform를 사용한 배경 오브젝트 움직이기.. 유니티 Rect Transform를 사용한 배경 오브젝트 움직이기.. 어플로 전환하기 전에.. 마지막으로 타이틀 화면 백그라운드 이미지를 버튼이 클릭될 때까지 상하로 움직이게 해보자.. 이미지 오브젝트를 움직이게 하는 방법에는 1. 본인 오브젝트의 스크립트를 이용한 방법 2. 제 3자 감독자 빈 오브젝트 스크립트에서 해당 오브젝트를 움직이게 하는 방법 이 있고... 가. Transform 컨포넌트를 이용한 방법 나. Rect Transform 컨포넌트를 이용한 방법 이 있고, 역시 고급기술은 제3자 감독자 빈 오브젝트의 스크립을 이용해서 Rect Transform로 움직이게 하는 방법이다. 대부분은 게임들은 UI를 활용하기 때문에 Canvas 오브젝트 안에서 동작하게 되고 Canvas 안에서는 Rect .. 2021. 8. 26. [별아재군/unity3d] 유니티 UI 버튼을 활용하여 간단한 씬전환 어플 만들기.. 지난번 초기 해상도 설정에 이어서.. 유니티 UI 버튼을 활용하여 간단한 씬전환 어플 만들기 일단 기본 개념은.. 씬 전환을 위해서.. 1. 타이틀 씬과 메뉴 씬이 있어야 하고 2. 씬 전환을 실행해야할 버튼이 있어야 합니다. 로그인, 새게임, 불러오기 등을 작업했던.. 샘플씬을 이제 타이틀씬이라고 변경 합니다. 타이틀 씬으로 변경하고 나서 새로운 메뉴 씬을 만들어야 겠죠.. 파일 > 새로운 씬 선택.. 우리는 계속 2D 작업을 해야 하니까.. 새로운 씬이 생성되면.. 이번에는 처음부터 씬 이름을 메뉴로 변경하세요.. 씬 새로 저장하기.. 메뉴 씬으로 저장 씬파일은 Scene 폴더에 함께 이동/보관하고 복수의 씬이 존재할 경우, 어플 실행시 어떤 씬이 먼저 나타나는지 설정을 해주어야 함 현재, Scene.. 2021. 8. 24. 이전 1 2 3 4 다음 728x90