[별아재군/unity3d] "삼국지 영웅전" DateTime를 이용해서 데일리 보상 구현하기..
데일리 보상을 구현해 봤어요.. 네트워크 날짜시간을 저장했다가.. 다음날 접속시 접속 현시간과 비교하여.. 날, 월, 년도를 순서대로 비교해서 다른면 다른 날로 인식해서.. 금화, 보석을 추가 지급하는 방식이죠.. 일단, 기존 불러오기 버튼 클릭시에 기능실행.. [System.Serializable] public class SaveData // 클래스(class) 형태 직렬화 { // 정상적인 세이브를 위해 숫자도 string형으로 선언 public string Name, Lvl, Exp, Jewel, Gold, Season; public DateTime LoginDate; } 먼저, 세이브파일에 매개변수에. public class TitleManager : MonoBehaviour { private s..
2021. 9. 20.